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あっというまに一週間
2018 / 11 / 19 ( Mon )
早いものです。

帰参者キャンペーンに参加して早一週間が過ぎました。

それほどがっつりと参加しているわけでもないですが、ぼちぼちとぶらぶらしています。

戻って最初に驚いたのは、「課題」を消化すると目録がもらえ、しかも皆伝していた
よくよく調べてみたら去年の春に修得というものがなくなったのですね

えええ?

のぶおんといえば修得って思ってた時期があったのに…

14年前の始めたころの修得の日々が、ふと脳裏をよぎりました
あのころ始めて2ヶ月くらいは毎日修得してましたっけ

城前のネズミから始まって、へび、くも、神官、野武士…

国によって若干違いはあるものの、修得徒党の募集が盛んでしたね

次に驚いたのが、特化変更が自由自在になったこと

中立都市にいるおっちゃんに話しに行ったら即変更できて、
変更したとたんに皆伝してました。

昔の特化取得は断片集めが大変で、
野良募集の金山で5時間くらいかかったこともありました。
党首するときは、だれが何枚目かというのを数えるのを、
間違えないようにドキドキしながらやってました。

ふと昔の苦労を思い出しつつも、今ののぶおんを遊んできました
といっても道場依頼とかやったり、
あとは、さくらぬに陸奥のダンジョンに連れて行ってもらいました。

猛烈なブランクなのでもう完全に寄生状態ですが…。
ちなみに、現在、キャンペーンの恩恵で生命15000とかついてますが
素ではその半分以下しかなくて、これこの恩恵がなくなったらどうなっちゃうでしょう。
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01 : 40 : 24 | 信on | トラックバック(0) | コメント(0) | page top
帰参者キャンペーンにつられて
2018 / 11 / 12 ( Mon )
このブログのことを忘れかけてました。

最近はドラクエXで遊んでます。最近というか、もうかれこれ4年くらい。
連続で4年って私にしてみると長いです。

キッズでも遊べるように作っているため、とにかくストーリー系の作りが凝っているし、システムもわかりやすいのがいいですね

さて、そんな中、信オンの帰参者キャンペーンの話が目に入りました。
ちょっとつられてインしてみました。

昨日はさくらぬ、今日はさくらぬ、つばきぬ、いのさん
懐かしい人たちに再会しました

で、このブログのこと思い出して、信オンカテゴリで記事読んでみたら、色々と懐かしいものが蘇ってきました。
02 : 27 : 06 | 信on | トラックバック(0) | コメント(0) | page top
【極シヴァ】剣と杖の簡単な見分け方
2014 / 11 / 13 ( Thu )
みなさん、パッチ2.4を楽しんでいますか~?

私もバハムート最終章である真成編をのぞいてパッチ2.4は一通り遊んでみました。
アイテム周回とかあまりやってませんし、そういう意味ではドロップ品はまだまだ全然ですけど。

さて、極シヴァです。

シヴァさんには三つの武器モードがあります。

一つ目はモード。
このモードになるとヘイルストームという、対象者を中心とした範囲攻撃が最初に来ます。複数対象者がいてその範囲がかさなると大ダメージになるので、この攻撃が来ると四方に散る必要があります。直後にアイシクルインパクトが来るのでその安地へ行くことになります。

二つ目はモード。
このモードになるとアイスブランドという、対象者というかMTに18000ダメージの攻撃が最初に来ます。この攻撃は頭割り(近くにいる人数でダメージを分散)することができるので中央に密集する必要があります。直後にアイシクルインパクトが来るのでその後速やかにその安地に行く必要があります。

三つ目はモード。
このモードになると氷雪乱舞という前方270度(つまり背面以外)に9000ダメージの猛烈な範囲攻撃をしてきます。前回の記事で書いた通り基本はMTが固定しておいて背面に回るのですが、まれによくあるのがこの直前にパーマフロストというのがきて、ちょっと背面準備にと間合いを詰めたMTがそのままフライング的に反対に行ってしまってシヴァさんが反転したままモードスイッチすることがあります。そんな時はあわてずに全員で反対に移動すればいいのですが、こういう事態になったときに反対側にいけてるのはたいてい盾とヒラだけなんですよね…。

さて、この三つのモードですが行動パタンの中では、剣杖と弓の二つのグループに分かれます。弓になる場所は決まっていて、剣杖はランダムに選択される感じになります。そこで、問題なのが剣と杖のモードチェンジの見分け方になります。

続きは折り返しのあとで…
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極シヴァクリア(タンク視点攻略備忘録)
2014 / 11 / 07 ( Fri )
パッチ2.4が来て10日ほど経ちましたね。
なんかもうひと月位経ったような気がしましたがカレンダー見直してみたらまだ10日くらいでした。

私のパッチ2.4は忍者から始まりました。もう最初の三日はひたすら忍者、忍者、忍者、そして忍者。予想されたことではありましたがレベル16になってもローレベルルーレットなんか機能しなかった。100までためきっていたりーヴにものを言わせてリーヴしまくって、時々FATEパーティに参加したり、そんなこんなで、無事にカンストし…てからのレリッククエがまたきつかったです、シャキ待ち的な意味で。

さて、忍者が一段落したので、次はメインクエ、新ID、そして事件屋へ。事件屋は今回も面白かった。

そしていよいよ極シヴァへの挑戦を始めました。
今回の極シヴァ、どうやら極ガル以来のタンクギミックとか…
5~6回練習PTに参加するも、弓の二回目行くあたりで全滅というのを繰り返してしまいます。
(まあ、最初は初見PTでいったのでギミックも何も知らないままでしたけどね)

そんな極シヴァですが、「クリア者5初見2」とかいう募集があったので飛び込んで、昨晩ついにクリアできました。
なので、ざっくりおさらい的にクリアまでの流れをまとめ…はほかのサイト様にまかせて、ポイントだけ書いてみようと思います
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双剣と忍者まとめ(自分用)
2014 / 10 / 28 ( Tue )
いよいよ、あと…15時間ほどで忍者始まります。
忍者です、忍者ですってばよ

そんなわけで、事前情報に流れている双剣と忍者のコンボ的な情報を自分用にまとめてみました。

■双剣のコンボ(1)
双刃旋(威力:150)→風断ち(威力:200)→旋風刃(威力:320)
※通常のダメージコンボ

■双剣のコンボ(2)
双刃旋(威力:150)→風断ち(威力:200)→舞踏刃(威力:260+斬耐性10%低下)
※戦士のシュトルムブレハと同じデバフ。デバフを切らさないようにこのコンボを入れていく感じでしょうか

■双剣のコンボ(3)
双刃旋(威力:150)→影牙(威力:200+継続ダメージ40×6)
※DOT切らさないように随時入れていく感じでしょうか?

といいつつ、継続ダメージは18秒、デバフは20秒なので、実質的にはコンボ123を順番に回していくのが基本になりそうです。

■毒とスキル
二種類の毒があり、それによりほかのスキルの振る舞いが変わります

        効果           喉斬り          ぶんどる
なし                対象を沈黙させる    追加アイテムの取得
蜂毒 与ダメージ20%上昇  対象をスタンさせる   追加アイテムの取得
蛇毒 与ダメージ20%上昇  対象を沈黙させる    与えたダメージの半分のHPの吸収

※この追加アイテムの取得ってどれくらいの効果があるんですかね?

◆忍者の印
異なる二種類もしくは三種類を順番に実行することで「最後に使用した印」により術を発効する

○→天:火遁の術(威力:180の範囲攻撃)
○→地:雷遁の術(威力:360の単体攻撃)
○→人:氷遁の術(威力:150+15秒のバインド)
○→●→天:風遁の術(70秒間攻撃速度+15%)
○→●→地:土遁の術(自分の周囲にヘビー+威力:30×8のダメージフィールド)
○→●→人:水遁の術(威力:130+自身に水遁の術)

※水遁の術がどうやら「戦闘中に実施できる隠れる」みたいです。

ほんと色々とスキルがあるので、それらを使いこなしつつDPS出すのは地味に難しそうな感じがします。
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